NAMA : DIMAS CIPTA SUMIRAT
NPM : 52412123
KELAS : 3IA25
TUGAS SOFTSKILL 1
PENGANTAR TEKNOLOGI GAME
PENGERTIAN
GAME
Permainan video (bahasa Inggris: video game) adalah permainan yang
menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan
oleh piranti video. Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaan, misalnya
skor yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam
menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan.
Kata “video” pada “permainan video” pada awalnya merujuk pada
piranti tampilan raster. Namun dengan semakin dipakainya istilah “video game”,
kini kata permainan video dapat digunakan untuk menyebut permainan pada piranti
tampilan apapun. Sistem elektronik yang digunakan untuk menjalankan permainan
video disebut platform, contohnya adalah komputer pribadi dan konsol permainan.
SEJARAH
PERKEMBANGAN GAME
Asal usul permainan video/video game terletak pada awal tabung
sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir 1940-an.
Program-program ini kemudian diadaptasi ke dalam permainan sederhana lainnya di
era tahun 1950-an. Pada akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an, lebih
banyak permainan komputer yang dikembangkan (kebanyakan di komputer mainframe),
secara bertahap tingkat kecanggihan dan kompleksitasnya pu turut bertambah.
Setelah periode ini, video game menyimpang ke berbagai platform: arcade,
mainframe, konsol, pribadi komputer dan kemudian permainan genggam.
Perusahaan komersial pertama konsol permainan video adalah
Computer Space pada 1971, yang meletakkan dasar bagi industri hiburan baru di
akhir 1970-an di Amerika Serikat, Jepang, dan Eropa. tapi ini perusahaan
tidak bertahan lama ini sebagian besar disebabkan oleh banjir dari video game
yang datang ke pasar mengakibatkan keruntuhan total industri game konsol di
seluruh dunia, akhirnya menggeser dominasi pasar dari Amerika Utara ke Jepang.
Tapi inihanya mempengaruhi pasar game konsol, pasar game komputer sebagian
besar tidak terpengaruh. Generasi selanjutnya dari konsol video game akan
terus didominasi oleh perusahaan-perusahaan Jepang. Walaupun beberapa
upaya akan dilakukan oleh Amerika Utara dan perusahaan-perusahaan Eropa,
generasi keempat konsol, usaha mereka pada akhirnya akan gagal.
Tidak sampai generasi keenam konsol permainan video akan
non-perusahaan Jepang merilis sebuah sistem konsol sukses secara komersial.
Pasar telah mengikuti jalan yang sama dengan beberapa kali gagal dilakukan oleh
perusahaan-perusahaan Amerika yang semuanya gagal di luar beberapa keberhasilan
terbatas dalam permainan elektronik genggam sejak dini. Saat ini hanya
perusahaan-perusahaan Jepang memiliki sukses besar konsol game handheld,
walaupun dalam beberapa tahun terakhir permainan genggam telah datang ke
perangkat seperti ponsel dan PDA.