1. Web Dan Perilaku Pengguna / Interaksi Manusia Komputer
§ Perilaku Navigasi
Pada suatu situs (jual beli
khususnya) penggunaan navigasi yang baik sangat penting untuk dilakukan bagi
para pembuat online. Para pembuat situs website tersebut harus bisa membuat
suatu navigasi agar pengunjung situs tersebut tidak bosan dengan melihatnya.
Ada dua tipe navigasi. Yang pertama adalah yang standar, yang memberikan
overview dan peta penjelajahan situs. Biasanya bisa ditemukan secara konsisten
baik di bagian atas, samping atau footer. Yang kedua adalah navigasi versi
advance. Jenis ini masih bertujuan memberikan alat untuk menelusuri situs,
namun dengan cara lebih spesifik. Misal lewat kategori, pengarang, produsen,
range harga, dan lain lain. Navigasi semacam ini sebenarnya mirip dengan fitur
search namun sudah diberi antar muka yang lebih intuitif. Alih-alih model kotak
isian teks kosong, calon pembeli diberi beberapa nilai default yang bisa
dipakai lewat link yang disediakan. Lebih keren lagi, calon pembeli bisa
melakukan penelusuran bertingkat, misalnya: kategori buku, di-drilldown dengan
topik IT dan Marketing, di-tune lagi pada level berikutnya dengan range harga
100 ribu sampai 400 ribu, lalu difinalisasi dengan reviewed by NavinoT. Calon
pembeli pun akan sampai pada apa yang benar-benar dia cari.
Permasalahan dalam kaitan dengan:
1) Para
pemakai interface website tidak mengetahui daerah atau dalam hal ini lembaran-
lembaran pada situs.
2) Struktur
lokasi tidak dapat ditemukan.
Pemakai interface situs seharusnya diberikan suatu
pemahaman dari struktur yang menyangkut dari suatu ruang dari informasi
tersebut. Maka sebaiknya disiapkan:
1.
Tabel Index (Peta Lokasi)
2.
Index
3.
Navigasi
4. Fasilitas
Pencarian (Search)
§ Perilaku Pencarian
(Search)
Fitur
pencarian internal tentunya telah di desain dengan batasan tertentu. Ketika
situs Anda tumbuh tentunya Anda akan semakin tahu pola pemakaian oleh pengguna.
Termasuk di dalamnya adalah pola pencarian dalam rangka mendapatkan pengalaman
terbaik dalam pemanfaatan situs dalam kasus seperti diatas kita ingin
membandingkan 2 situs dimana kita liat dari navigasi dan pencarian yang
terdapat didalam situs web tersebut.
1.
Perilaku Pencarian
Fitur
pencarian internal tentunya telah di desain dengan batasan tertentu. Ketika
situs Anda tumbuh tentunya Anda akan semakin tahu pola pemakaian oleh pengguna.
Termasuk di dalamnya adalah pola pencarian dalam rangka mendapatkan pengalaman
terbaik dalam pemanfaatan situs dalam kasus seperti diatas kita ingin
membandingkan 2 situs dimana kita liat dari navigasi dan pencarian yang
terdapat didalam situs web tersebut.
§
Web dan Perilaku Sosial
a)
Web merefleksikan perilaku sosial
web pun dapat
merefleksikan perilaki sosial masyarakatnya, dengan adanya alat pengukur
banyaknya orang/ IP address yang mengakses web tersebut dapat menunjukkan bahwa
web tersebut menarik perhatian masyarakat dan pastinya akan mempengaruhi sikap
sosial seaeoramg contohnya seseorang yang sering mengakaksea situs belanja
online akan mempunyai gaya hidup yang boros karena tergiur oleh harga yang
lebih murah daripada conter ataupun diskon-diskon yang ada.
b)
Web mempengaruhi perilaku sosial
web sebagai
salah satu bentuk teknologi dan informasi yang sangat populer di masyarakat
menjadi salah satu pemicu yang mempengaruhi perilaku sosial masyarakat. ada dua
dampak yang dimbulkan yaitu dampak positif dan dampak negative.
Dampak postifnya :
-
lebih cepat dan mudah dalam meyelesaikan
pekerjaan dalam hal ini berarti membantu pekerjaan manusia
-
dapat berkomunikasi dengan baik tidak peduli
jarak dan waktu sehingga membuat manusia saling berinteraksi dengan mudah
-
mudah mencari informasi serta berbelanja online
pun dapat dilakukan
Dampak negatif :
-
munculnya banyak penipu yang memanfaatkan
internet
-
adanya plagiatisme
-
munculnya pencurian/hack
-
munculnya banyak konyen-konten dewasa yang
seharusnya tidak dilihat anak kecil dapat merusak mental
-
bahaya kesehatan akibat radiasi yang ditimbulkan
oleh komputer itu sendiri
2. Struktur Web
§
Link Structure, small world
Sebuah
jaringan kecil dunia adalah jenis grafik matematika di mana sebagian besar node
tidak tetangga satu sama lain, tetapi kebanyakan node dapat dicapai dari setiap
lain oleh sejumlah kecil hop atau langkah-langkah. Secara khusus,
jaringan-dunia kecil didefinisikan sebagai jaringan di mana L jarak khas antara
dua node yang dipilih secara acak tumbuh secara proporsional dengan logaritma
dari jumlah node N dalam jaringan.
Dalam konteks
jaringan sosial, hasil ini dalam fenomena dunia kecil dari orang asing yang
dihubungkan oleh saling kenalan. Banyak grafik empiris dengan baik dimodelkan
oleh jaringan kecil dunia. Jaringan sosial , konektivitas dari internet , wiki
seperti Wikipedia, dan jaringan gen semua karakteristik jaringan-dunia kecil
pameran.
1.
Link Structure
§ Keuntungan
struktur situs web yang dibuat dengan baik :
-
Dapat mengkomunikasikan pesan yang ingin
disampaikan kepada pengunjung situs.
-
Pengguna situs web dapat dengan mudah memahami
situs web.
-
Mudah untuk dikembangkan pada waktu yang akan
datang, termasuk mengupdate suatu halaman situs jika diperlukan.
-
Dapat menurunkan biaya cost pengunjung situs.
§ Struktur
Situs Web :
-
Struktur Linear
-
Struktur Grid
-
Struktur Hierarki
§ Struktur
Linear :
-
Struktur linear murni
-
Struktur linear dengan halaman tambahan
-
Struktur linear dengan halaman pilihan
-
Struktur linear dengan halaman alternatif
2. Small
– World Network
Small World
Network adalah sebuah tipe grafik matematikal yang dari banyaknya simpul, namun
tidak berhubungan dengan simpul yang lainnya (berbeda) , tetapi banyak nya
simpul bisa menjangkau setiap simpul kecil lainnya. Khususnya, small-world
network didefinisikan sebagai jaringan di mana L jarak antara dua node yang
dipilih secara acak (jumlah langkah yang diperlukan) tumbuh secara proporsional
dengan logaritma dari jumlah node N dalam jaringan.Dalam konteks jaringan
sosial, hasil dalam fenomena small world netwok untuk orang asing (orang tak
dikenal) yang dihubungkan dengan cara berinteraksi.
§
Social network sites
Jejaring
sosial adalah suatu struktur sosial yang dibentuk dari simpul-simpul (yang
umumnya adalah individu atau organisasi) yang dijalin dengan satu atau lebih
tipe relasi spesifik seperti nilai, visi, ide, teman, keturunan, dll. Analisis
jaringan jejaring sosial memandang hubungan sosial sebagai simpul dan ikatan.
Simpul adalah aktor individu di dalam jaringan, sedangkan ikatan adalah
hubungan antar aktor tersebut. Bisa terdapat banyak jenis ikatan antar simpul.
Dalam bentuk yang paling sederhana, suatu jaringan jejaring sosial adalah peta
semua ikatan yang relevan antar simpul yang dikaji. Jaringan tersebut dapat
pula digunakan untuk menentukan modal sosial aktor individu. Konsep ini sering
digambarkan dalam diagram jaringan sosial yang mewujudkan simpul sebagai titik
dan ikatan sebagai garis penghubungnya.
§
Blogosphere
Blogosphere
adalah suatu interkoneksi antarblog yg tergabung dalam sebuah domain dan
domain tersebut tergabung dalam Internet, Contohnya, Technorati, Top of
Blogs, Blog Top Site termasuk juga dengan blog directory, sebuah blogosphere
biasanya diklasifikasikan menurut jenis postingan, ada berupa blog berita,
hobi, blog yg berisi tips dan trick dll.
3. Analisis Web
§
Pengukuran Web (ukuran, unjuk kerja)
Salah satu teknik mengukur dan menguji
suatu kinerja web adalah dengan mengukur pengalaman seseorang atau user
experience pengunjung situs yang berinteraksi dengan halaman-halaman web yang
berada di internet (Keynote System, Inc 2010).
Tools-tools pengukur analisis web :
a. SEO (Search
Engine Optimization)
adalah mengoptimalkan sebuah blog/web
dengan memanfaatkan mesin pencari dan mendapatkan peringkat yang tinggi di
halaman pertama mesin pencari dengan menggunakan keyword agar dibanjiri
pengunjung yang datang dari search engine.
b. GTmetrix
merupakan sebuah situs dimana kita
dapat mengetahui berbagai hal yang membuat blog/web kita lambat dan performa
blog/web ketika akses, tersedia secara gratis dengan mengunakan yahoo Yslow dan
Google page speed sebagai mesin penganalisa dan menampilkan hasil juga
rekomendasi yang harus dilakukan.
§ Crawlers
Crawler adalah sebuah program/script
otomatis yang memproses halaman web. Sering juga disebut dengan web spider atau
web robot. Ide dasarnya sederhana dan mirip dengan saat anda menjelajahi halaman
website secara manual dengan menggunakan browser. Bermula pada point awal
berupa sebuah link alamat website dan dibuka pada browser, lalu browser
melakukan request dan men-download data dari web server melalui protokol HTTP.
Kesimpulannya, dua
fungsi utama web crawler adalah:
-
Mengidentifikasikan Hyperlink.
-
Hyperlink yang ditemui pada konten akan ditambahkan pada daftar visit,
disebut juga dengan istilah frontier.
-
Melakukan proses kunjungan/visit secara rekursif.
Berikut ini adalah contoh-contoh dari Crawler:
a. Teleport Pro
Salah satu software web crawler untuk
keperluan offline browsing. Software ini sudah cukup lama popular, terutama
pada saat koneksi internet tidak semudah dan secepat sekarang. Software ini berbayar
dan beralamatkan dihttp://www.tenmax.com.
b. HTTrack
Ditulis dengan menggunakan C, seperti juga Teleport Pro, HTTrack
merupakan software yang dapat mendownload konten website menjadi sebuah mirror pada
harddisk anda, agar dapat dilihat secara offline. Yang menarik software ini
free dan dapat di download pada website resminya di http://www.httrack.com
c. Googlebot
Merupakan web crawler untuk membangun
index pencarian yang digunakan oleh search engine Google. Kalau website anda
ditemukan orang melalui Google, bisa jadi itu merupakan jasa dari Googlebot.
Walau konsekuensinya, sebagian bandwidth anda akan tersita karena proses
crawling ini.
d. Yahoo!Slurp
Jika Googlebot adalah web crawler
andalan Google, maka search engine Yahoo mengandalkan Yahoo!Slurp. Teknologinya
dikembangkan oleh Inktomi Corporation yang diakuisisi oleh Yahoo!.
e. YaCy
Sedikit berbeda dengan web
crawler lainnya di atas, YaCy dibangun atas prinsip jaringan P2P
(peer-to-peer), di develop dengan menggunakan java, dan didistribusikan pada
beberapa ratus mesin computer (disebut YaCy peers). Tiap-tiap peer di share
dengan prinsip P2P untuk berbagi index, sehingga tidak memerlukan server
central.
§ Search Engines
Search engine adalah istilah atau
penyebutan bagi website yang berfungsi sebagai mesin pencari, mesin pencari ini
akan menampilkan informasi berdasarkan permintaan dari user pencari konten,
konten yang ditampilkan adalah konten yang memang sudah terindex dan tersimpan
di database server search engine-nya itu sendiri.
Contoh-contoh Search Engine :
- Yahoo
- Google
- MSN
- Wikipedia
§
Web archiving
Web Archiving adalah proses mengumpulkan bagian dari WWW dan memastikan
koleksi tersebut diawetkan dalam suatu arsip, misalnya situs arsip, untuk
diakses peneliti, sejarawan, dan masyarakat umum pada masa datang. Besarnya
ukuran Web membuat arsiparis web umumnya menggunakan web crawlers untuk
pengumpulan secara otomatis. Organisasi pengarsip web terbesar yang menggunakan
ancangan perangkak web ini adalah Internet Archive yang berupaya memelihara
arsip dari seluruh Web.
Cara kerja web archiving:
a. Remote Harvesting
Merupakan cara yang plaing umum dalam
web archiving dengan menggunkana teknik web crawlers yang secara otomatis
melakukan proses pengumpulan halaman web.
b. On-Demand
Ada banyak layanan yang dapat digunakan
sebagai sumber archive web “on-demand”, menggunakan teknik web crawling.
Contoh :
- Aleph Archives
- archive.is
- Archive-It
- Archivethe.net
- Iterasi
c. Database archiving
Databasa Archiving mengacu pada metode
untuk menarsipkan konten database-driven websites. Hal ini biasanya
memerlukan ekstraksi konten database ke standard schema, sering menggunakan
XML. Setelah disimpan dalam format standar, konten yang diarsipkan dari
beberapa databse dapat tersedia untuk diakses dengan menggunakan single access
system.
d. Transactional archiving
Sistem yang digunakan pada
transactional archiving biasanya beroperasi dengan memeriksa setiap
permintaan HTTP dan respon dari web server, menyaring setiap aktifitas untuk
menghilangkan konten yang duklikat dan secara permanen disimpan sebagai
bitstreams. Sebuah sistem transactional archiving membutuhkan instalasi
perangkat lunak pada web server, dan karena hal itu maka metode ini tidka dapat
mengumpulkan konten dari remote website.
4. Ekonomi Web
§
Iklan
Iklan merupakan
salah satu cara untuk memperkenalkan barangan, perkhidmatan, peluang pekerjaan,
inspirasi dan maklumat kepada yang ingin disampaikan.
IKLAN TERHADAP PENGARUH EKONOMI :
a. Iklan sebagai transaksi atau peristiwa yang ekonomi yang mampu
mempengaruhi kehidupan ekonomi masyarakat.
b. Iklan sebagai kegiatan jual beli (untuk menyampaikan pesan, pengiklan
harus membayar media yang dipilih).
c.
Memberi keuntungan kepada agen iklan.
d.
Membuka lapangan kerja.
e.
Iklan menjaadi salah satu bidang bisnis
yang menjanjikan.
f.
Industri periklanan menjadi salah satu
pilihan kerja yang menjanjikan.
g.
Seiring dicanangkannya industri
kreatif, iklan menjadi salah satu profesi bergengsi.
h.
Saat krisis ekonomi 1998, industri
periklanan merupakan satu-satunya industri yang cepat keluar dari keterpurukan.
i.
Meningkatkan pemasaran produk.
§
Pencarian
Pencarian pada ekonomi web pada umunya adalah melalui penjualan online.
Penjualan online adalah melakukan aktifitas penjualan dari mencari calon
pembeli sampai menawarkan produk atau barang dengan memanfaatkan jaringan
internet yang didukung dengan seperangkat alat elektronik sebagai penghubung
dengan jaringan internet.
Pengaruhnya:
1) Kehadiran e-commerce yang terus berkembang lambat laun akan
merubah kebiasaan bertransaksi sebagian masyarakat kita. Para
produsen maupun konsumen akan terbiasa menjual maupun membeli produk dan jasa
secara online ketimbang melangkahkan kaki ke outlet penjualan. Ruang dan waktu
bukan lagi menjadi kendala. Sebuah perusahaan di Indonesia memiliki kesempatan
yang sama dengan kalangan bisnis asing untuk menjalin kerjasama atau ingin mengakses
pasar mancanegara.
2)
Seseorang lebih mudah untuk
mengembangkan usahanya seperti dengan menjual barang dan jasa via online.
Banyak sekali situs yang menyediakan jual beli online. Salah satu yang terbesar
adalah TokoBagus(dot)com. Dengan adanya Internet pula kita tidak perlu repot
pergi untuk membeli barang yang kita butuhkan. Tinggal pesan saja melalui
transaksi ataupun dengan cash.
3)
Kemajuan teknologi akan meningkatkan
kemampuan produktivitas dunia industri baik dari aspek teknologi industri maupun
pada aspek jenis produksi. Investasi dan reinvestasi yang berlangsung secara
besar-besaran yang akan semakin meningkatkan produktivitas dunia ekonomi. Di
masa depan, dampak perkembangan teknologi di dunia industri akan semakin
penting. Tanda-tanda telah menunjukkan bahwa akan segera muncul teknologi
bisnis yang memungkinkan konsumen secara individual melakukan kontak langsung
dengan pabrik sehingga pelayanan dapat dilaksanakan secara langsung dan selera
individu dapat dipenuhi.
§
Online Auctions
Online auction adalah mekanisme pasar dimana penjual menawarkan produk
dan pembeli melakukan penawaran secara berurutan secara kompetitif hingga harga
terakhir dicapai. Online auction menerapkan konsep dynamic pricing, yaitu harga
yang berubah berdasarkan pada hubungan penawaran dan permintaan pada waktu
tertentu.
Ada empat kategori utama dynamic pricing yaitu:
- Satu pembeli, satu penjual
- Satu penjual, banyak pembeli potensial
- Satu pembeli, banyak penjual potensial
- Banyak penjual, banyak pembeli
Manfaat dari Online Auction dibagi jadi 3 bagian, yaitu :
a. Manfaat Bagi Penjual :
- Meningkatkan pendapatan dengan memperluas pasar
dan mempersingkat waktu
- Menetapkan harga optimal yang ditentukan oleh
pasar
- Meningkatkan hubungan dan loyalitas pelanggan
b. Manfaat Bagi Pembeli :
- Kesempatan untuk menemukan barang
unik
- Hiburan bagi pembeli
- Pembeli bisar menawar dari manapun, bahkan dengan
telepon selular
c. Manfaat bagi Auctioner :
- Pembelian yang lebih tinggi.
- Pembeli cenderung untuk berkunjung lebih lama dan
kembali lebih sering.
- Ekspansi bisnis lelang.
Sumber: